OculusVR杀手级应用《EVE:瓦尔基里》试玩体验
【字体:
OculusVR杀手级应用《EVE:瓦尔基里》试玩体验
时间:2019-03-19 04:45来源:未知 作者:侠客 点击:

快节奏战斗和轻便化操作 玩家可以凭感觉飞行

我深吸一口气,集中注意力,一瞬间就进入了战场。你可以听到引擎的轰鸣声,当一切继续,你可以通过操纵杆感知到触觉反馈。当你被击中时,你的护盾会出现闪烁。当你向新的目标开火之后,你能感觉到如何和何时击中他们。飞弹的十字准星将会显示还剩多少颗飞弹或者已经有多少颗飞弹锁定了你的目标。

“整个游戏内的节奏应该回归到一个比较原始的状态。”威廉斯说,“你不应该像在玩典型的2D游戏那样去四处查看数值状态。你也不能一口气获取那个等级的所有信息。”游戏的设计和通过操纵杆和游戏世界本身获得的所有形式的各种感觉反馈使得实际的数据并不是那么重要。一旦你明白了其中的原理,那么你就可以开始放松自己,从你的飞船所能做的一切去获得一个更好的感受。(编者按:很多战斗往往在一瞬间就决定生死,所以很多时候你没有太多时间去查看数据,思考对策然后去做决定,瓦尔基里中更多时候你需要凭直觉和经验去战斗)

“我们已经试过尽可能的让每件事情变得直接和直观。”威廉斯说。“这个理念也通过Hub渗透到游戏中。”

EVE:瓦尔基里的菜单系统在虚拟现实中给人一种区位感。它们可以对玩家的行为作出反馈,当玩家凝视一系列选项时,将会看到更多数据或者所有选项。这是一种反馈感或者说自然反应。威廉斯强调CCP引入的玩家很多从未使用过虚拟现实设备,还有人甚至不是通常意义上的“玩家”。所以菜单系统被设计出来是让每个人都能上手,不管他们对游戏的玩法是否了解。

【专稿,转载请注明出处】

文/ Edwards Lin

CCP公司把《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》和Oculus Rift一起打包销售策略是一个风险极大的豪赌!

上周一,CCP游戏邀请了超过1000位玩家参与《EVE:瓦尔基里》的阿尔法测试(Alpha test)。除了聚集在冰岛的一些贸易展示会和每年一度的EVE玩家庆典Fanfest,这是CCP的首次发动大规模虚拟和空间模拟社区成员一起试玩一款游戏。

点击进入 VR论坛看更多黑科技>>

《EVE:瓦尔基里》阿尔法测试前瞻预告片

这次EVE:瓦尔基里的推广不只是违反了CCP经营《EVE Online》长久以来的稳健营销策略,这也是CCP第一次主推虚拟现实游戏。每一个Oculus Rift的预购版将会附送一个《EVE:瓦尔基里》的拷贝。之前说了,这是一场豪赌,其中的赌注可是相当高;这个赌注不光包括了CCP在游戏界多年的声誉,还有瓦尔基里成为了VR用户通过购买虚拟现实产品体验的首发游戏之一。

《EVE:瓦尔基里》2016玩家试玩体验

为什么这么说呢?如果瓦尔基里的尝试失败了,这有可能会导致整整一世代的玩家对他们花费559美元购买的Oculus Rift感到失望。如果成功呢?这将会为游戏行业打开一个全新的世界!

回到试玩本身,这次的《EVE:瓦尔基里》阿尔法测试主要还是为了测试游戏的多人对战部分。作者已经试玩这个阿尔法测试几个小时了。远离由(无聊的)贸易展示会和计划中的活动组成的游览次序,去探索《EVE:瓦尔基里》对作者来说是一个非常有趣的过程。

(以下译文将以第一人称视角来叙述,“我”即为“作者”)

从基础训练开始

“我建议新手玩家首先去做一些基础训练。”瓦尔基里首席设计师安德鲁 威廉斯(Andrew Willans)告诉我,“有些事情我们并没有真正的告诉太多人,但是我个人希望这个建议能引起人们的注意。”

游戏的训练程序会向玩家解释了这个游戏的操作模式——我在一个标准的gamepad上玩瓦尔基里,虽然它也支持flight stick摇杆(一种专用于空战游戏的摇杆),训练程序会向玩家展示如何使用玩家的机枪,干扰弹和视距锁定导弹(电影中常见的战机发射空空导弹前需要锁定敌机目标)等等。游戏里有一个大操场,玩家可以在里面呆足够长的时间,退出时间由自己决定。

这是一个不错的建议,可以帮助玩家在刚刚进入瓦尔基里的时候取得压倒性的优势。在训练模式一开始的时候,玩家可能会觉得有些手足无措,当玩家的战机开出旗舰的通道时,玩家将会直接进入战斗。玩家需要移动头部来追踪敌机的动作,这个过程会花费数个回合。拥有一艘好船是很重要的,因为当玩家在驾驶一艘垃圾飞船的时候,很容易在瞄准敌机的时候失去目标,就更不用说把飞船操作好了。

我被告知这个游戏的最终版本将会在加快玩家学习速度方面做得更好。训练程序还会讲解更多游戏故事,探索玩家在那个世界所扮演的角色。瓦尔基里不仅仅是一个多人游戏,它将会有很多种方式来体验,而这些都是经过精心设计的。

多元化的游戏内容

威廉斯说:“在一场战斗中,我们将会面对从第一天开始,游戏可能会处于人数稀少的状况,但是人数将会在一整年之内逐步增加,为此我们需要保持玩家在一种时刻都有内容可玩的状态。我们将会向游戏注入一系列的PVE元素。”这些(PVE)任务会充实游戏的世界观,帮助玩家在体验游戏角色的过程中了解他们,让玩家远离来自队友或者敌方的压力。

开发者的宗旨是给每个玩家提供不同的方式去玩游戏。不论玩家对动作游戏或者VR游戏的适应程度如何,都可以有一席之地去开启自己的游戏旅程。这不仅仅是提供很多不同的试玩demo,还有不同强度的游戏体验。

“我们还不知道我们游戏的真正受众是谁。把每个买Oculus的玩家都想象成骨灰玩家的想法太疯狂了,我不认为这会是事实。”威廉斯说道,“购买了VR技术而来玩我们游戏的用户可能会来自不同层次。”(编者按:《EVE:瓦尔基里》偏重PVP空战玩法,但是不代表缺少PVE元素,两种可选的内容可以照顾到不同层次的玩家)

探索模式

瓦尔基里将会有一个探索模式。在这个模式中,玩家可以在游戏场景中肆意飞行,欣赏沿途的风景,聆听其中的声音。开发团队甚至隐藏了探索模式中的“战利品箱子”和音频日志,让玩家可以自行了解更多关于这个世界的信息以及自己掠过的这些战斗为何会发生。

这是一个很好的游戏模式,通过这个模式,玩家可以向朋友和家人介绍瓦尔基里,还能顺带普及一下虚拟现实。如果某人对空战游戏并不感兴趣但是喜欢享受驾驶飞船的乐趣,那么探索模式将会是一个很好的选择。此外,游戏还将会有生存模式,该模式下游戏将派出AI战机对付玩家,并且战斗的困难程度会逐级身高。这个模式适合那些希望远离其他人而独自磨砺自己技巧的玩家。

游戏中人不是最重要的,战机本身才是关键

“关于虚拟现实有很多奇怪的定论,其中之一就是你需要想象自己一旦沉浸在驾驶舱中,所有事情就会变得很简单。”威廉斯说,“但是实际情况不是这样,你在飞行战斗的时候需要不断地向下查看显示屏上的数据,关注飞船的状况,了解飞船飞的有多快。你不得不把视线从战术动作中拉回来,就为了往下看一个显示屏,获取飞船的数据,这样做才是正确的。”

“人们很关心接下来会怎么样,游戏中他们非常关注瞄准敌人和涉及到周边环境的动态并采集所有信息,实际上他们忽略了很多关于他们自己战机的核心信息,这些他们并没有注意到。”威廉斯解释道。随后他说了一件事,让我对这个游戏豁然开朗。

“你应该感觉到了,人的因素其实不一定很重要。”威廉斯说。(飞船才是最重要的!)

(编者按:真正沉浸在EVE瓦尔基里的太空战斗时,你需要想象自己是真的在太空中作战,所以你需要关注的不仅仅是对外的战斗,还要对内关注机体的状况,保证自己存活下来。这才是虚拟“现实”!)

游戏免费,但是也有微交易

是的,游戏中将有微交易,但是不用着急,玩家将会免费得到自己关心的内容。

“我们不想让玩家为了新的游戏模式或地图花钱。我们不想让我们的社区人数变少。”威廉斯说,“我们非常看重这点,我们希望留住玩家。”

“玩家们有多种方式在他们的瓦尔基里生涯中投资未来,除了购买创始人拓展包之外。”游戏官网写到,“从XP助推器,优质的飞船皮肤,贴标,内饰以及更多其他的东西。我们知道一些玩家想要构建一些属于他们自己的感觉。我们将会提供这样额外消费的选项,但是这个游戏并不是设计用来要求玩家付费的。”

EVE:瓦尔基里本身作为玩家预购的Oculus Rift的附加品,是免费的。“创始人拓展包”的售价是59.99美元。

快节奏战斗和轻便化操作 玩家可以凭感觉飞行

我深吸一口气,集中注意力,一瞬间就进入了战场。你可以听到引擎的轰鸣声,当一切继续,你可以通过操纵杆感知到触觉反馈。当你被击中时,你的护盾会出现闪烁。当你向新的目标开火之后,你能感觉到如何和何时击中他们。飞弹的十字准星将会显示还剩多少颗飞弹或者已经有多少颗飞弹锁定了你的目标。

“整个游戏内的节奏应该回归到一个比较原始的状态。”威廉斯说,“你不应该像在玩典型的2D游戏那样去四处查看数值状态。你也不能一口气获取那个等级的所有信息。”游戏的设计和通过操纵杆和游戏世界本身获得的所有形式的各种感觉反馈使得实际的数据并不是那么重要。一旦你明白了其中的原理,那么你就可以开始放松自己,从你的飞船所能做的一切去获得一个更好的感受。(编者按:很多战斗往往在一瞬间就决定生死,所以很多时候你没有太多时间去查看数据,思考对策然后去做决定,瓦尔基里中更多时候你需要凭直觉和经验去战斗)

“我们已经试过尽可能的让每件事情变得直接和直观。”威廉斯说。“这个理念也通过Hub渗透到游戏中。”

EVE:瓦尔基里的菜单系统在虚拟现实中给人一种区位感。它们可以对玩家的行为作出反馈,当玩家凝视一系列选项时,将会看到更多数据或者所有选项。这是一种反馈感或者说自然反应。威廉斯强调CCP引入的玩家很多从未使用过虚拟现实设备,还有人甚至不是通常意义上的“玩家”。所以菜单系统被设计出来是让每个人都能上手,不管他们对游戏的玩法是否了解。

一个充满生命力的产品

这个阿尔法测试被设计来测试EVE:瓦尔基里的多人游戏模式。游戏将会伴随Rift在今年3月底上线。(Oculus Rift预购版将会在2016年3月28日正式发货),但是游戏并不会在上线后就此“完工”。“这个是一个有生命力的产品。它将会持续进化。”威廉斯告诉记者。

CCP保留了游戏大部分的单人模式内容,这些内容将会在游戏上线后放出。

“我们想花尽可能多的时间来打磨产品,”他说。“这不仅仅包括地图,还有对话,以及确认好所有最终版本的角色性能等等。这是一款我们尽力打造的具有3A水准的大作。我不想在只有半成品状态甚至是80%的状态去展示它们。”

用消费者版Oculus Rift体验游戏效果更佳

Oculus Rift DK2,我们多数人用这款虚拟现实头戴设备参加游戏的阿尔法测试。而即将到来的零售版Oculus Rift相比DK2在游戏性能表现上将会有一个较大的飞跃——比如更低的延迟到更高的分辨率。

即便玩家有一个性能强劲的游戏电脑,但是DK2将会限制游戏的画面保真度。使用零售版的Oculus Rift玩这个游戏将会体验到单人战役的电影级的触感和故事情节,这将会给玩家更大的冲击感。

“我在游戏内的死亡次数变少了。”威廉斯笑着说,“这是一个相当大的飞跃,从DK2到Crescent Bay,尤其是零售版Rift的工程样品,游戏效果极其显著,这让人相当舒服。”但是,在零售版的Oculus Rift捆绑EVE:瓦尔基里在今年3月份上市前,所有玩家的测试都只能通过DK2设备来完成。“是的,这确实让人有点头疼,但是DK2拥有庞大的用户群体,这点对我们真的非常重要。”威廉斯如是道。

这就是我在EVE:瓦尔基里阿尔法测试的全部体验。这是一个送给所有已经买了虚拟现实消费级产品Oculus Rift玩家的游戏初体验,也是送给那些家里有DK2并且电脑已经符合零售版Oculus Rift最低硬件要求的人们。本次阿尔法测试会教大家如何去学习玩这个游戏,同时也向大家介绍瓦尔基里的世界观。

“这个社区对我们至关重要。”威廉斯说。今天,他们开始启航。

【来源:】

(责任编辑:)
Copyright © 2017 武易私服 版权所有